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LOL8.11版本更新内容汇总:新英雄派克登场

2018-08-26 来源: 我要评论()

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装备与物品

【新增】岚切

  为伤害爆发和风筝对手而生。

  射手英雄的装备选择非常专注于他们是否能站桩输出。随着【岚切】的到来,我们为射手英雄引入了一件允许他们在攻击后有更长暂停时间的装备,这取决于究竟他们是想要风筝对手还是他们的攻击间隔确实太长(说的就是你,烬)。

  总价:3200金币
      合成路线:暴风之剑+十字镐+短剑+725金币
      攻击力:70
      攻击速度:30%
      唯一被动 - 岚之锋:如果你在最近的3秒内未攻击(受攻速影响),你的下一次普攻会暴击并造成160%伤害(+1%每1.5%暴击率,最多200%),并在在1.75秒内获得10%移动速度

      高玩点评:适合烬第一件出,大嘴后期也可以补,提高瞬间伤害和风筝能力。而本身会出3件暴击装备的射手,不太适合。

无尽之刃

  暴击?试试更多的暴击。

  我们让【无尽之刃】变成了一把真正为射手英雄量身打造的装备,它不仅可以提高你的暴击几率,且它本身也不是一件拥有暴击几率的装备。

  图标:图标更新!
     总价:3400金币→ 3700金币
     合成路线:暴风之剑+十字镐+灵巧披风+425金币→暴风之剑+暴风之剑+1100金币
     攻击力:70→ 80
     【已移除】:20%暴击几率
     【已移除】:+50%暴击伤害
     【新增】:使你的暴击几率加倍
     【新增】唯一被动:15%暴击伤害转化为真实伤害

      高玩点评:价格提高,没有暴击机率,故不再适合第一件裸无尽。可以先出一件攻速暴击装备,再补无尽

  

熔火之刃

  来自奥恩的大师锻造。升级的花费和收益均未改动。

  总价:4400金币 → 4700金币(1000金币升级花费未改动)
      攻击力:100 → 110(+30升级收益未改动)
      其他改动:请阅读上方【无尽之刃】的改动

夺萃之镰

  终极技能强化。

  【夺萃之镰】的设计本意是为在意技能施放的射手英雄提供一件可选的游戏后期成长型装备。但是,它现在的处境则变成了如果你一旦拥有了【夺萃之镰】,就会也想要【无尽之刃】,从这一点而言,你还会再需求一件【狂热】相关的装备,这样一来,你就会想着再出一件相关的装备来达成100%暴击几率。这样导致的结果就是,基于这4件核心装备的存在,施法型射手已经没有了多少空间来选择其他出装了。

  我们重塑了【夺萃之镰】,并为它引入了一个全新的能力项,以让施法型射手快速实现他们的技能流幻想,并且更快速的发射技能弹幕。

  总价:3400金币 → 3200金币
      合成路线:暴风之剑+考尔菲德的战锤+灵巧披风+200金币→暴风之剑+考尔菲德的战锤+蓝水晶+800金币
      【已移除】:20%暴击几率
      【已移除】:暴击回复3%最**力值
      【新增】:攻击回复1%已损失法力值
      【新增】唯一被动:在你使用大招后,10秒内的下次普攻将提供萃耀效果,该效果持续8秒,提供30%攻速并让你的普攻返还你非大招技能的20%剩余冷却时间(30秒冷却时间)

       高玩点评:适合可以开R先手的英雄,开R后获得攻速和减少小技能CD效果。如:老鼠,薇恩、寒冰、EZ、希维尔,维鲁斯、大嘴等

最后的轻语

  额外穿甲调整为总护甲穿透(以及效果减少)。

  穿甲装备的问题在于它们只有在对抗叠加了护甲的英雄时才感觉良好,而大多数英雄在前期都没有多少护甲,因此玩家也不愿意提前选择它来保证自己的前期伤害(相反,他们更想要去击杀脆皮目标)。但一旦坦克英雄真的堆起了护甲,伤害型英雄就会懊悔自己没有早一点选择【最后的轻语】。于是我们将【最后的轻语】移动到了一个比较折衷的地位,这样选择它的英雄不仅可以继续用它来对抗坦克,在对抗脆皮时也不会感觉太过无力了。

  穿甲效果:35%目标额外护甲→ 10%目标总护甲穿透

多米尼克领主的致意

  攻击力减少。额外穿甲调整为总护甲穿透。对生命值更高目标的额外伤害移除。

  总护甲穿透比额外穿甲效果更强,意味着【多米尼克领主的致意】会不断变强。为了确保穿甲的存在感高于原始伤害输出,我们下调了部分的攻击力并让它的总价提高。

  总价:2600 金币→ 2800金币
      合成路线:十字镐+最后的轻语+625金币
      攻击力:50 → 40
     【已移除】巨人杀手:在对抗最大生命值高于你的敌方英雄时,提供0-20%(取决于生命值差异)额外物理伤害
      穿甲:35%目标额外护甲→ 35%目标总护甲穿透

【已移除】巨人杀手

  仅有【多米尼克领主的致意】使用这件装备,因此我们移除了它。

凡性的提醒

  攻击力减少。额外穿甲调整为总护甲穿透。

  总护甲穿透比额外穿甲效果更强,意味着【凡性的提醒】会不断变强。为了确保穿甲的存在感高于原始伤害输出,我们下调了部分的攻击力并让它的售价提高。

  总价:2600 → 2800金币
     攻击力:50 → 40
     穿甲:35%目标额外护甲→ 25%目标总护甲穿透

     高玩点评:2个轻语的护甲穿透效果有区分,一个伤害更高,一个减治疗效果。需要根据阵容选择

暴击装备

  暴击的平均成本增加。

  随着【无尽之刃】暴击几率的大幅度提高,我们也提高了相关暴击装备的价格。

格斗手套
      总价:400金币 → 600金币
     【新增】:【格斗手套】的暴击几率现在是唯一效果

灵巧披风
      【格斗手套】的改动让这两件装备的定位太过于相似。一个带刺的手套显然比披风看起来更彰显暴击,于是我们让【灵巧披风】退役了。

狂热
      总价:1200金币→ 1300金币
      暴击几率:20% → 15%

疾射火炮
      总价:2600 金币→ 2900金币
      合成路线:基舍艾斯碎片+狂热+600金币→基舍艾斯碎片+狂热+800金币

斯塔缇克电刃
      总价:2600 金币→ 2900金币
      合成路线:基舍艾斯碎片+狂热+600金币→基舍艾斯碎片+狂热+800金币

卢安娜的飓风
      总价:2600 金币→ 2900金币
      合成路线:短剑+狂热+短剑+800金币→短剑+狂热+短剑+1000金币

幻影之舞
      总价:2600 金币→ 2900金币
      合成路线:短剑+狂热+短剑+800金币→短剑+狂热+短剑+1000金币

      高玩点评:攻速暴击装备价格提高300,对射手和亚索、蛮王等英雄都是较大削弱,成型变慢。

生命偷取装备

  总价减少。

  总的来说,鉴于射手英雄的装备价格稍微变高了,因此我们认为生命偷取装备的降价并无不妥。

破败王者之刃
      总价:3400金币 → 3200金币

饮血剑
      总价:3700金币 → 3500金币

玛莫提乌斯之噬

  魔抗提高。基础护盾值提高。护盾不再受益于魔抗。

  大多数选择【玛莫提乌斯之噬】的英雄都不会叠加魔抗,因此我们将它的护盾值与魔抗的关联取消了。

  魔抗:45 → 50
      护盾值:300 + 100% 额外魔抗 → 350

守护天使

  总价提高。护甲提高。

  我们想让面对大量物理伤害的射手英雄能做一件【锁子甲】(而不仅是【布甲】),因为他们最终会将【锁子甲】合成为某件装备。【守护天使】正是一件看起来很自然的选择,即使这样会导致它的总价提高。

  总价:2400金币 → 2800金币
      合成路线:暴风之剑+布甲+秒表+200金币 → 暴风之剑+锁子甲+秒表+100金币
      护甲:30 → 40

号令之旗

  被强化的小兵现在有更高的物理和魔法抗性,而不再是完全免疫魔法伤害。

  【号令之旗】已然成为了一件可以有效将中路英雄困在线上的装备。在一局游戏中,我们有许多围绕着清线和游走的玩法,而【号令之旗】的作用过于强大,几乎能够完全扼杀这些玩法。

  【已移除】:10%冷却缩减
      【已移除】:不再让受影响的小兵获得100%魔法伤害免疫
      【新增】:现在让受影响的小兵获得70%的英雄伤害减免
      【新增】:被旗帜强化的小兵现在在小地图上略大于常规小兵
      【新增】:友军现在可以在文本提示中看到被旗帜强化后的小兵造成的伤害
      【已更新】:文本提示重写,以更准确地反映【号令之旗】的效果

舒瑞娅的狂想曲

  移动速度减少。总价提高。加入基础法力回复。主动效果冷却时间增加。

  【舒瑞娅的狂想曲】对于那些因为个人原因想要速出它的特定英雄有着奇效(而不是作为一件团队型的辅助装备),说的就是你,辛吉德和弗拉基米尔。于是我们稍微调整了它的属性,以让它对于有辅助性的英雄而言更有吸引力,对于个人主义的英雄而言不那么有效。

  总价:2100金币→ 2250金币
      合成路线:燃烧宝石+以太精魂+450金币→燃烧宝石+以太精魂+仙女护符+475金币
      移动速度:8% → 5%
      基础法力值回复: 0% → 100%
      主动效果冷却时间:60秒→ 90秒

附魔:符能回声

  现在由【恶魔法典】合成,不再是【遗失的章节】。法术强度增加。

  【遗失的章节】作为打野英雄的第一个合成小件而言太贵了。将【符能回声】的合成小件更换为【恶魔法典】将让法师打野英雄的前期能力更强。

  合成路线:遗失的章节+325金币→恶魔法典+蓝水晶+375金币
      总价:2625金币(未改动)
      法术强度: 60 → 80

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